home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Format 1995 June / MacFormat 25.iso / Shareware City / Games / Canf6.0 Folder / Latest versions README < prev   
Text File  |  1994-12-26  |  6KB  |  124 lines

  1. The README file accompanies the latest versions (6.0) of the four
  2. solitaire games, Klondike, Golf, Canfield, and Calculation. For details
  3. on the latest features, please read 'History' on the Help menu within
  4. each game. In general, version 6.0 improved color support, including a
  5. set of built-in color face cards, and simplified the Options menus.
  6. Most moves can be made by double-clicking, and Golf now has an
  7. available option to permit cards to be played on Kings.
  8.  
  9. Depending on how much memory you have allocated to the game, you may
  10. notice that when dragging cards from pile to pile, you see only an
  11. outline instead of the whole card. This can easily be remedied by
  12. increasing the memory for the game in the Finder's 'Get Info...' box.
  13. Approximate memory requirements are:
  14.  
  15. B/W   128k
  16. 256 Colors  384K
  17. Thousands  512k
  18. Millions  950k
  19.  
  20. Use the above table to adjust the game to fit your needs. If you don't
  21. have thousands of colors on your Mac, reduce the RAM to free more
  22. memory for other programs. Likewise, if you have millions of colors and
  23. want full animation when moving cards, increase the RAM.
  24.  
  25. When running under System 7, you will find Help menus on the system
  26. Help menu (the little question mark in a balloon, at the right end of
  27. the menu bar). The games have their own Help menu on earlier systems.
  28.  
  29. With System 7, you can also turn on Balloon Help for explanations of
  30. menu items and buttons in the Scoring dialog.
  31.  
  32. Read the Help for information on each game. There are three or four
  33. Help menus: Rules, Play, Scoring (where appropriate), and History.
  34. Rules will give you the basic rules of that solitaire game. Play
  35. instructs you in how the game works on the Mac, including the available
  36. options. Scoring explains the scorekeeping variations provided. History
  37. provides a summary of changes from release to release.
  38.  
  39. A Little History
  40.  
  41. I wrote the first game, Klondike, in 1984. It was written using the
  42. first Macintosh development environment (a borrowed Lisa computer plus
  43. a Macintosh 128K). A couple of years later, the availability of TML
  44. Pascal, the first native Pascal compiler I could obtain on the
  45. Macintosh, made it possible for me to continue to evolve Klondike and
  46. develop new, related games. At the time, I was using a 512K Mac with an
  47. external 400K drive. Now, THAT seems like a long time ago! Canfield was
  48. the first of the other games to be developed; I actually had a version
  49. of it running before having to return the borrowed Lisa, but it wasn't
  50. released until I obtained TML Pascal.
  51.  
  52. The first of these games, Klondike, may be the most commonly-known
  53. version of solitaire. The Macintosh version has been a lasting success,
  54. enough so that more than one person has written to curse the day some
  55. friend gave them a copy. A recent letter included a screen shot proving
  56. that person had played over 26,000 games of Klondike on his copy.
  57.  
  58. In January, 1987, Klondike won the Boston Computer Society's award for
  59. excellence in Macintosh public domain and shareware development.
  60.  
  61. When Multifinder was released, Klondike was adapted to be Multifinder
  62. aware (it already had a ‘SIZE’ resource, as defined for Switcher, the
  63. precursor of Multifinder).
  64.  
  65. After version 3.6, I added the ability to save and open external
  66. ‘decks’ (documents), which hold a private scoreboard and option
  67. selections. This was to support families with more than one Klondike
  68. fan: more than one husband (or wife) wrote in to complain that their
  69. spouse was getting so good, and making such high scores, they were no
  70. longer able to put their own name on the high scores list.
  71.  
  72. There are also three (8-bit) colorized decks available which contain
  73. color face card images. Opening these decks makes the game even more
  74. colorful for those with color monitors. I hope some color artist makes
  75. a 24-bit deck available someday. Not that I have 24-bit color, but....
  76.  
  77. More recently, the game was improved visually (in my opinion) by
  78. providing full animation of cards when moving them around.
  79.  
  80. I have been able to verify that the games work in 32-bit addressing
  81. mode. They also work under A/UX.
  82.  
  83. As of version 5.0, the games became System 7 friendly, which mainly
  84. meant that they accepted high-level Apple Events. They also used
  85. Apple’s Sound Manager to play tunes when they dealt the cards and when
  86. you won a game. This was to provide compatibility with new and future
  87. Macs, although it seems to have ruined the sound when played on my
  88. Plus. It bombed my upgraded 512K with System 6.0.8. If you have such
  89. problems, use the Options menu to turn the sound OFF.
  90.  
  91. Version 5.1 replaced the original WaveTable sound with Square Wave,
  92. which seems to work on older Macs (although it isn’t quite as
  93. pleasant-sounding on newer Macs). I have also provided a color
  94. background to play on, and animation when returning cards to their
  95. original positions when no legal move was made.
  96.  
  97. Version 6.0 now includes a full set of color face card pictures. The
  98. option menu structure has been simplified, and fast play has been made
  99. easier by the addition of 'intelligence' to move cards for you when you
  100. double-click on them.
  101.  
  102. The Plea
  103.  
  104. Klondike is a hobby. I only get to work on it a little every now and
  105. then (I find it therapeutic: I’m a programmer at heart). If you
  106. encounter any problems or incompatibilities playing Klondike, or have
  107. any suggestions for future improvements, PLEASE write to me personally
  108. at the address below (email preferred). When I get time, I hope that I
  109. can fix your problem. Actually, I usually get bugs fixed fairly
  110. quickly; enhancements can take a while.
  111.  
  112. Mike Casteel
  113. 8924 45th Ave. NE
  114. Seattle, WA 98115
  115.  
  116. Electronic mail can be sent to:
  117.  
  118. Internet: mac@unison.com
  119.  
  120. I hope you enjoy the games.
  121.  
  122. Michael A. Casteel
  123.  
  124.